Canva i narzędzia AI od podstaw – tworzenie grafik, prezentacji oraz kreacji do mediów społecznościowych
Canva i narzędzia AI od podstaw – tworzenie grafik, prezentacji oraz kreacji do mediów społecznościowych
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Projektowanie graficzne i wspomagane komputerowo
- Grupa docelowa usługi
Usługa skierowana jest do osób chcących zdobyć praktyczne umiejętności w zakresie samodzielnego projektowania graficznego, tworzenia prezentacji biznesowych oraz kreowania materiałów do mediów społecznościowych przy wykorzystaniu narzędzia Canva i funkcji sztucznej inteligencji (AI).
Szkolenie przeznaczone jest w szczególności dla pracowników działów marketingu, sprzedaży, obsługi klienta, administracji oraz właścicieli mikro, małych i średnich przedsiębiorstw, a także twórców internetowych i freelancerów.
Od uczestników nie jest wymagane doświadczenie w projektowaniu ani wcześniejsza znajomość programu Canva. Wystarczy podstawowa umiejętność obsługi komputera oraz przeglądarki internetowej.
- Minimalna liczba uczestników2
- Maksymalna liczba uczestników10
- Data zakończenia rekrutacji11-10-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURStandard Usług Szkoleniowo– Rozwojowych PIFS SUS 3.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Celem edukacyjnym usługi jest przygotowanie uczestnika do samodzielnego projektowania w środowisku Canva materiałów graficznych, prezentacji biznesowych oraz treści do mediów społecznościowych z wykorzystaniem funkcji sztucznej inteligencji (AI), a także bezpiecznego zarządzania licencjami zasobów i poprawnym eksportem plików.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Dobiera rodzaj i parametry projektu w Canvie do określonego celu. | Rozróżnia formaty projektów przeznaczonych do druku, prezentacji, publikacji internetowych i mediów społecznościowych oraz dobiera sposób rozpoczęcia i organizacji projektu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera zasady kompozycji, kolorystyki i typografii do projektu graficznego. | Dobiera układ, hierarchię wizualną, warstwy, ramki, siatki, kolory i kroje pisma zapewniające czytelność oraz spójność projektu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera zasoby wizualne i sposoby ich edycji do potrzeb projektu. | Rozróżnia zasoby bezpłatne i płatne, wskazuje zasady zgodnego z licencjami korzystania z materiałów oraz dobiera właściwy sposób edycji obrazu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera funkcje Canvy do tworzenia materiałów informacyjnych, prezentacyjnych i multimedialnych. | Dobiera style, tabele, wykresy, układy slajdów, animacje, materiały wideo i elementy interaktywne do celu komunikacji oraz kanału publikacji. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera funkcje AI dostępne w Canvie do określonego zadania projektowego. | Dobiera funkcję AI do tworzenia tekstu, obrazu, prezentacji lub układu oraz rozpoznaje zasady formułowania poleceń, weryfikowania treści i bezpiecznego korzystania z danych. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Dobiera sposób eksportowania i udostępniania projektu. | Dobiera format PNG, JPG, PDF, GIF lub MP4, poziom uprawnień oraz sposób udostępnienia projektu do jego przeznaczenia. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą
- Tworzenie i parametryzacja konta użytkownika (specyfika wersji standardowej oraz rozszerzonej).
- Przegląd interfejsu: panele operacyjne, repozytorium szablonów, przestrzeń projektowa oraz organizacja zasobów firmowych.
- Taksonomia plików: tworzenie struktur folderów, tagging, praca z historią zmian i wersjonowaniem.
- Wymiarowanie i dobór proporcji obszaru roboczego do docelowych kanałów dystrybucji.
- Ćwiczenie warsztatowe: Inicjalizacja autorskiego projektu od podstaw oraz na bazie wzorca, ustalenie siatki i archiwizacja w strukturze katalogów.
Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego
- Zasady budowania czytelności: równowaga, hierarchia wzroku, kontrast, wykorzystanie pustej przestrzeni (white space) i trójpodział.
- Zarządzanie warstwami: wyrównywanie, nakładanie, blokowanie i grupowanie elementów w złożonych kompozycjach.
- Psychologia barw i kody kolorystyczne: budowanie palet firmowych, praca z gradientami, ramkami oraz siatkami kompozycyjnymi.
- Typografia w praktyce: zasady doboru i łączenia krojów pism, budowanie nagłówków, akapitów i sekcji tekstowych z zachowaniem spójności.
- Ćwiczenie warsztatowe: Opracowanie profesjonalnego materiału promocyjnego łączącego sekcje tekstowe, oprawę graficzną i elementy call-to-action (CTA).
Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych
- Efektywne korzystanie z bibliotek zewnętrznych i wewnętrznych: wyszukiwanie ilo- i jakościowe zdjęć, wektorów oraz ikon.
- Aspekty prawne: licencje, prawa autorskie, komercyjne wykorzystanie zasobów oraz unikanie pułapek prawne przy znakach wodnych.
- Zaawansowana edycja obrazu: kadrowanie, korekcja parametrów (jasność, kontrast, nasycenie), stosowanie filtrów, maskowanie i obróbka w ramkach.
- Ćwiczenie warsztatowe: Modyfikacja materiału zdjęciowego, dopasowanie tonalne do wytycznych marki i przygotowanie dwóch alternatywnych wariantów wizualnych tego samego projektu.
Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych
- Tworzenie złożonych dokumentów korporacyjnych, raportów, zestawień oraz materiałów do druku.
- Projektowanie nowoczesnych slajdów prezentacyjnych: zachowanie struktury, przejrzystości i estetyki marki.
- Przekształcanie danych liczbowych w infografiki: tworzenie i edycja tabel, wykresów kołowych, słupkowych i liniowych.
- Ćwiczenie warsztatowe: Przygotowanie interaktywnego zestawu slajdów biznesowych zawierającego zwizualizowane dane tabelaryczne i wykresy.
Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne
- Standardy formatowania pod platformy społecznościowe (LinkedIn, Facebook, Instagram).
- Tworzenie dynamicznych kreacji: podstawy animacji obiektów, podkładanie ścieżek dźwiękowych i obróbka sekwencji wideo.
- Zastosowanie Canvy do tworzenia mikrostron internetowych i projektów interaktywnych.
- Ćwiczenie warsztatowe: Wykonanie spójnego pakietu graficznego do kampanii w mediach społecznościowych wraz z krótką sekwencją animowaną/wideo.
Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym
- Przegląd wbudowanych modułów AI: generowanie tekstów, automatyczna kreacja obrazów, wsparcie w układaniu kompozycji slajdów.
- Inżynieria promptu graficznego: formułowanie precyzyjnych poleceń dla algorytmów w celu uzyskania oczekiwanych rezultatów.
- Weryfikacja jakościowa i merytoryczna treści tworzonych przez AI; procedury ochrony danych i poufności.
- Ćwiczenie warsztatowe: Opracowanie unikalnego elementu graficznego oraz tekstu reklamowego za pomocą komend AI, a następnie osadzenie ich w finalnym projekcie.
Moduł 7: Produkcja Wyjściowa, Eksport, Dystrybucja
- Import zasobów zewnętrznych i zarządzanie wersjami drukowanymi oraz cyfrowymi.
- Specyfika formatów wyjściowych: analiza zastosowania plików PNG, JPG, PDF (w tym PDF do druku z spadami), GIF oraz MP4.
- Zarządzanie uprawnieniami: udostępnianie projektów zespołowi, tryb podglądu, edycji i komentowania.
- Wykorzystanie skrótów klawiszowych i automatyzacja powtarzalnych czynności.
- Podsumowanie materiału, synteza wiedzy i przygotowanie do procedury walidacyjnej.
- Ćwiczenie warsztatowe: Finalny audyt techniczny przygotowanego projektu, dobór właściwych parametrów eksportu i wygenerowanie gotowych plików wyjściowych.
Walidacja efektów uczenia się
- Automatyczny test wiedzy teoretycznej oraz weryfikacja umiejętności praktycznych realizowana w trybie online.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 21 Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 09:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 2 z 21 Moduł 1: Architektura systemu Canva, Nawigacja i Zarządzanie Przestrzenią Roboczą – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 3 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 4 z 21 Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 5 z 21 Moduł 2: Warsztat Kompozycji, Typografii i Estetyki Projektu Graficznego – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 12:30 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 6 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:30 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 7 z 21 Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 13:45 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 8 z 21 Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:45 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 9 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 15:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 10 z 21 Moduł 3: Pozyskiwanie, Obróbka i Licencjonowanie Zasobów Graficznych – cz. 3 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 12-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:15 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 11 z 21 Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:00 | Godzina zakończenia 08:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 12 z 21 Moduł 4: Projektowanie Materiałów Biznesowych, Prezentacji i Wizualizacja Danych – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 08:30 | Godzina zakończenia 09:45 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat 13 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:45 | Godzina zakończenia 10:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 14 z 21 Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:00 | Godzina zakończenia 10:30 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 15 z 21 Moduł 5: Kreacja Treści do Kanałów Social Media i Formaty Multimedialne – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 10:30 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 16 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:45 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 17 z 21 Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym – cz. 1 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:45 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:30 |
Przedmiot / temat 18 z 21 Moduł 6: Wdrażanie Generatywnej Sztucznej Inteligencji (AI) w Procesie Projektowym – cz. 2 | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 14:15 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 19 z 21 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 20 z 21 Moduł 7: Produkcja Wyjściowa, Eksport, Dystrybucja | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Przemysław Słomiński | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 15:30 | Liczba godzin 01:00 |
Przedmiot / temat 21 z 21 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 13-10-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 00:30 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 13:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 02:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 18:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 4 000,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 4 000,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 250,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 250,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 16:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Przemysław Słomiński
W swojej pracy zajmuje się m.in. analizą danych, przygotowywaniem raportów i wskaźników KPI, usprawnianiem procesów oraz wykorzystaniem narzędzi cyfrowych wspierających codzienną pracę. Dzięki doświadczeniu operacyjnemu łączy wiedzę techniczną z praktycznym spojrzeniem na potrzeby użytkowników i organizacji.
Posiada doświadczenie w prowadzeniu szkoleń z zakresu kompetencji cyfrowych, obsługi MS Excel i MS Word, Google Workspace, Canva, analizy i wizualizacji danych, cyberbezpieczeństwa, organizacji pracy biurowej oraz wykorzystania sztucznej inteligencji. Łącznie zrealizował ponad 490 godzin zajęć szkoleniowych dla osób dorosłych, obejmujących zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane zagadnienia związane z wykorzystaniem technologii w pracy.
Kompetencje związane ze sztuczną inteligencją rozwijał m.in. w ramach programu „Umiejętności Jutra: AI” realizowanego przez Google i Szkołę Główną Handlową w Warszawie. Program obejmował m.in. zastosowanie generatywnej AI, tworzenie skutecznych promptów, przygotowywanie i przetwarzanie treści, analizę danych, automatyzację zadań oraz wykorzystanie asystentów i agentów AI w procesach zawodowych.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Uczestnicy szkolenia otrzymają komplet materiałów dydaktycznych w formie cyfrowej, w tym:
- Autorski podręcznik / prezentację szkoleniową w formacie PDF stanowiącą podsumowanie omawianych zagadnień.
- Zbiór gotowych szablonów, palet kolorystycznych i zestawień typograficznych do wykorzystania w pracy z programem Canva.
- Przykładne skrypty i schematy formułowania poleceń (promptów) dla narzędzi sztucznej inteligencji (AI).
- Listę przydatnych skrótów klawiszowych, zestawienie zasobów z darmowymi licencjami oraz przewodnik po eksportowaniu plików.
Warunki uczestnictwa
Wymagania i warunki udziału w usłudze rozwojowej:
- Wymagania wstępne: Wystarczająca jest podstawowa biegłość w obsłudze komputera oraz nawigacji po stronach www. Wcześniejsza praktyka w projektowaniu graficznym ani wiedza z zakresu sztucznej inteligencji nie są wymagane.
- Konto w programie: Uczestnik powinien posiadać aktywne konto w serwisie Canva (wystarczy bezpłatna wersja bezpłatna/Standard).
- Przygotowanie do warsztatów: Zaleca się posiadanie własnych materiałów roboczych (np. sygnetu/logo firmy, własnych zdjęć lub tekstów ofertowych), które będą służyć jako baza do ćwiczeń praktycznych.
- Obecność i walidacja: Wymagana jest obecność na poziomie minimum 80% godzin zajęć oraz przystąpienie do procedury walidacyjnej. Warunkiem otrzymania zaświadczenia jest uzyskanie zaliczenia z testu wiedzy online.
- Dofinansowanie (KFS/BUR): Uczestnicy wnioskujący o wsparcie są zobowiązani do dokonania zgłoszenia z wykorzystaniem przydzielonego ID wsparcia oraz spełnienia kryteriów określonych przez właś
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Wymagania techniczne dotyczące udziału w usłudze realizowanej w formie zdalnej:
- Platforma szkoleniowa: Zajęcia prowadzone będą w czasie rzeczywistym za pośrednictwem platformy Zoom / MS Teams / Google Meet. Link do spotkania oraz instrukcja logowania zostaną przekazane uczestnikom przed rozpoczęciem szkolenia.
- Wymagania sprzętowe: Komputer stacjonarny lub laptop wyposażony w sprawną kamerę internetową, mikrofon oraz głośniki/słuchawki.
- Parametry łącza internetowego: Stabilne połączenie sieciowe o minimalnej przepustowości 5 Mb/s (pobieranie) oraz 2 Mb/s (wysyłanie) – zalecane połączenie przewodowe lub stabilne Wi-Fi.
- Oprogramowanie i przeglądarka: Aktualna wersja przeglądarki internetowej (Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla Firefox lub Safari) z obsługą JavaScript i plików cookies oraz zainstalowany czytnik plików PDF (np. Adobe Acrobat Reader).
- Dostęp do usług zewnętrznych: Posiadanie aktywnego (co najmniej bezpłatnego) konta w serwisie Canva (canva.com).