Canva z AI – tworzenie multimedialnych projektów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji
Canva z AI – tworzenie multimedialnych projektów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInformatyka i telekomunikacja / Aplikacje biznesowe
- Identyfikatory projektówMałopolski Pociąg do kariery, Kierunek - Rozwój
- Grupa docelowa usługi
Osoby dorosłe, które chcą rozwijać umiejętności tworzenia graficznych i multimedialnych projektów z wykorzystaniem Canva i narzędzi AI. Szkolenie jest skierowane do osób początkujących i średniozaawansowanych.
Usługa również adresowana dla Uczestników Projektu MP i/lub dla Uczestników Projektu NSE.
Usługa adresowana również dla Uczestników Projektu Kierunek – Rozwój.
Usługa rozwojowa adresowana również dla Uczestników projektu Zachodniopomorskie Bony Szkoleniowe.
- Minimalna liczba uczestników4
- Maksymalna liczba uczestników20
- Data zakończenia rekrutacji24-09-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości Małopolskich Standardów Usług Edukacyjno-Szkoleniowych (MSUES) - wersja 2.0
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Uczestnik szkolenia będzie potrafił samodzielnie tworzyć podstawowe multimedialne projekty w serwisie Canva, wykorzystując narzędzia oparte na sztucznej inteligencji (AI), takie jak generatory obrazów, Magic Studio, Magic Charts, Canva Code i inne funkcje edytorskie.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Zna główne narzędzia AI dostępne w Canva i potrafi przyporządkować je do ich funkcji | Identyfikuje funkcje narzędzi AI Canva w kontekście ich zastosowania. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Potrafi stworzyć projekt graficzny, prezentację lub quiz przy wsparciu funkcji AI Canva. | Wybiera narzędzie Canva AI do określonego rodzaju projektu. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Potrafi zastosować edytor zdjęć z AI do modyfikacji zdjęcia | Rozpoznaje funkcję do realizacji konkretnej zmiany wizualnej w obrazie. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Zna możliwości AI w zakresie automatyzacji pracy z danymi | Wskazuje narzędzie Canva AI do analizy i wizualizacji danych. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
| Umie korzystać z asystenta AI (głosowego i tekstowego) w celu przyspieszenia pracy nad projektem. | Wybiera zastosowanie asystenta AI do zadanej sytuacji. | Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie trwa 1 dzień (łącznie 4h zegarowe) i można w nim uczestniczyć z dowolnego miejsca dołączając do wirtualnego pokoju konferencyjnego wykorzystując urządzenie z dostępem do internetu oraz z dostępem do kamery.
Podczas szkolenia zaplanowana jest przerwa, która nie wlicza się w czas trwania szkolenia.
Szkolenie odbywa się w godzinach: 11:00-15:00
Szkolenie obejmuje podstawy pracy w Canvie, w tym tworzenie projektów od podstaw oraz korzystanie z gotowych szablonów i ich edycję. Uczestnicy uczą się, jak dostosowywać treści, zdjęcia i kolory do własnych potrzeb oraz jak tworzyć spójne materiały wizualne w oparciu o wcześniej zapisane elementy.
Program obejmuje również przygotowanie grafik do konkretnych zastosowań biznesowych, takich jak posty sprzedażowe, ogłoszenia czy krótkie oferty. Istotnym elementem jest praca na własnych materiałach oraz tworzenie serii grafik w jednolitym stylu.
Uczestnicy poznają kluczowe funkcje narzędzia, w tym ustawianie rozmiarów projektów, zmianę formatów, usuwanie tła ze zdjęć, kadrowanie, wyrównywanie elementów oraz organizację pracy w projektach. Omówione zostają także zasady zapisu i eksportu plików (PNG, JPG, PDF) w zależności od ich przeznaczenia.
Szkolenie zawiera również wskazówki dotyczące usprawnienia pracy, takie jak tworzenie własnych szablonów, duplikowanie projektów oraz organizacja materiałów, co pozwala na znaczące skrócenie czasu przygotowania grafik.
Blok 1 (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- wprowadzenie: tworzenie projektów od podstaw, korzystanie z gotowych szablonów i ich edycja
- praktyka: dostosowywanie treści, zdjęć i kolorów do własnych potrzeb
Blok 2 (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Tworzenie spójnych materiałów wizualnych na podstawie wcześniej zapisanych elementów, praca na własnych materiałach, tworzenie serii grafik w jednolitym stylu
Przerwa
Blok 3 (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Kluczowe funkcje Canvy: ustawianie rozmiarów projektów, zmiana formatów, usuwanie tła ze zdjęć, kadrowanie, wyrównywanie elementów, organizacja pracy w projektach
Blok 4 (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia)
- Zasady zapisu i eksportu plików (PNG, JPG, PDF) w zależności od przeznaczenia, wskazówki usprawniające pracę: tworzenie własnych szablonów, duplikowanie projektów, organizacja materiałów
Blok 5 Walidacja szkolenia:
- Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie
Walidacja zostanie zrealizowana testem cyfrowym. Uczestnicy usługi otrzymają link do testu. Od Uczestników usługi wymagane jest posiadane na czas walidacji smartfona lub innego urządzenia, za pomocą którego będzie można wykonać test. Wynik testu generowany jest automatycznie. Zaliczenie testu możliwe jest w sytuacji udzielenia minimum 80% prawidłowych odpowiedzi. Walidator nie jest obecny fizycznie na usłudze. Autorem testu jest osoba walidująca.
Zajęcia prowadzone w ramach szkolenia będą realizowane metodami interaktywnymi i aktywizującymi.
Liczba godzin teorii: 1h zegarowa
Liczba godzin praktyki: 3h zegarowe
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat | Typ aktywności | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat 1 z 7 Canva AI – wprowadzenie i omówienie narzędzi (rozmowa na żywo) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 11:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 2 z 7 Warsztaty praktyczne – tworzenie projektów z AI (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:15 | Godzina zakończenia 12:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 3 z 7 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:00 | Godzina zakończenia 12:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 4 z 7 Canva Code i aplikacje interaktywne bez kodowania (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 12:15 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 00:45 |
Przedmiot / temat 5 z 7 - | Typ aktywności Przerwa | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat 6 z 7 Blok 4 (rozmowa na żywo, współdzielenie ekranu, ćwiczenia) | Typ aktywności Zajęcia | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 14:45 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat 7 z 7 - | Typ aktywności Walidacja | Prowadzący Joanna Alberska | Data realizacji zajęć 25-09-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:45 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 00:15 |
Podsumowanie
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Suma godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 04:00 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin zajęć | Liczba godzin 03:15 |
Rodzaj godzin w tym suma godzin walidacji | Liczba godzin 00:15 |
Rodzaj godzin w tym suma przerw | Liczba godzin 00:30 |
Rodzaj godzin Suma godzin dydaktycznych bez przerw | Liczba godzin 04:30 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 360,00 PLN |
Podmiot uprawniony do zwolnienia z VAT na podstawie art. 43 ust. 1 ustawy o VAT | |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 360,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 90,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 90,00 PLN |
Liczba godzin usługi
| Rodzaj godzin | Liczba godzin |
|---|---|
Rodzaj godzin Liczba godzin zegarowych usługi | Liczba godzin 04:00 |
Prowadzący
Prowadzący
Joanna Alberska
Obszary zainteresowań: Sztuczna inteligencja AI i aplikacje dla edukacji, e-learning, Microsoft 365, praca w chmurze. Posiada bogate doświadczenie w prowadzeniu szkoleń o podobnej tematyce dla osób dorosłych w okresie 5 lat wstecz od daty rozpoczęcia szkolenia.
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały w wersji elektronicznej.
Warunki uczestnictwa
Niezbędnym warunkiem uczestnictwa w szkoleniach i doradztwie, które dofinansowane są z funduszy europejskich jest założenie konta w Bazie Usług Rozwojowych. Następnie zapis na wybrane szkolenie za pośrednictwem BUR , spełnienie warunków przedstawionych przez danego Operatora, który dysponuje funduszami. Złożenie dokumentów o dofinansowanie do usługi rozwojowej u Operatora Usługi, zgodnie z wymogami jakie określił.
Ponadto niezbędnym warunkiem do nabycia kompetencji wypełnienie testu wiedzy na początku i na końcu szkolenia i przystąpienie do egzaminu (walidacji zgodnie z kartą szkolenia).
Uczestnik oświadcza, że jest świadomy i akceptuje możliwość rejestrowania jego wizerunku w trakcie realizacji usługi, w tym w formie zrzutów ekranu, na potrzeby potwierdzenia jego obecności, co jest niezbędne do prawidłowego rozliczenia usługi.
Uczestnik dokonując zapisu na szkolenie potwierdza zapoznanie się z regulaminem szkoleń dostępnym na stronie https://eurokreator.pl/
Informacje dodatkowe
Warunkiem zaliczenia jest napisanie pre i post testów oraz testu walidacyjnego.
Uczestnictwo w min 80% zajęć. Potwierdzenie frekwencji na podstawie czasu logowań - wygenerowany raport z platformy zoom.
Uczestnik otrzyma zaświadczenie ze szkolenia
Uczestnicy są świadomi, że usługa realizowana z dofinansowaniem może podlegać monitoringowi ze strony Operatora lub PARP i wyrażają zgodę na jego przeprowadzenie.
Podpisano umowę z WUP Toruń w ramach projektu Kierunek Rozwój.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Aby zapewnić bezproblemowy przebieg szkolenia online, zalecamy korzystanie z:
• Komputera, laptopa lub innego urządzenia z dostępem do internetu
• Stabilnego połączenia internetowego (zalecane min. 2,5 Mb/s dla transmisji dźwięku i obrazu)
• Najnowszych wersji przeglądarek: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Edge lub Opera
• Głośników i mikrofonu (wbudowanego, USB lub Bluetooth) oraz kamery internetowej (wbudowanej lub zewnętrznej)
📌 Minimalne wymagania sprzętowe:
🔹 Procesor: Dwurdzeniowy 2 GHz lub lepszy (zalecany czterordzeniowy)
🔹 Pamięć RAM: min. 2 GB (zalecane 4 GB lub więcej)
🔹 System operacyjny: Windows 8 lub nowszy (zalecany Windows 10), Mac OS 10.13 lub nowszy, Linux, Chrome OS
📌 Połączenie internetowe:
🔹 Minimalna prędkość: 512 Kb/s dla dźwięku
🔹 Zalecana prędkość: min. 2,5 Mb/s dla transmisji audio-wideo
📌 Oprogramowanie:
Nie jest wymagane instalowanie dodatkowego oprogramowania – szkolenie odbywa się w przeglądarce internetowej.
📌 Dostęp do szkolenia:
Link umożliwiający udział w szkoleniu online jest aktywny od momentu rozpoczęcia do zakończenia szkolenia.