Tworzenie stron i aplikacji No Code.
Tworzenie stron i aplikacji No Code.
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaBiznes / Marketing
- Grupa docelowa usługi
Szkolenie jest skierowane do aspirujących freelancerów, którzy chcą zdobyć nowoczesny i dobrze płatny zawód oparty na realnych umiejętnościach rynkowych. Przeznaczone jest także dla marketerów, projektantów UX/UI oraz managerów produktu, którzy chcą samodzielnie realizować swoje pomysły bez konieczności angażowania zespołów deweloperskich. Program szkolenia został również zaprojektowany z myślą o przedsiębiorcach i właścicielach firm, którzy chcą stworzyć profesjonalną obecność swojej marki bez ponoszenia wysokich kosztów zewnętrznych. Szkolenie skierowane jest także dla osób kreatywnych, które czują, że standardowe kreatory stron internetowych ograniczają ich wizję i możliwości twórcze.
- Minimalna liczba uczestników10
- Maksymalna liczba uczestników100
- Data zakończenia rekrutacji25-05-2026
- Forma prowadzenia usługizdalna w czasie rzeczywistym
- Liczba godzin usługi32
- Podstawa uzyskania wpisu do BURCertyfikat systemu zarządzania jakością wg. ISO 9001:2015 (PN-EN ISO 9001:2015) - w zakresie usług szkoleniowych
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Szkolenie przygotowuje uczestników do samodzielnego tworzenia nowoczesnych stron internetowych z wykorzystaniem narzędzi no-code, takich jak Webflow. Prowadzi do nabycia praktycznych umiejętności obejmujących zrozumienie logiki działania profesjonalnych stron, budowę w pełni responsywnych witryn oraz wzbogacanie projektów o dynamiczną treść, interakcje i animacje.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
| Uczestnik analizuje rynek i narzędzia No-Code. | Charakteryzuje możliwości tworzenia stron bez kodowania. | Test teoretyczny |
| Opisuje typowe elementy i funkcje stron wizytówek. | Test teoretyczny | |
| Uczestnik projektuje i buduje strukturę strony w Webflow. | Tworzy i organizuje sekcje oraz komponenty strony zgodnie z hierarchią treści. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Testuje funkcjonalność szkieletu strony przed dodaniem stylów. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik stosuje zasady design systemu i tworzy komponenty wielokrotnego użytku. | Projektuje spójną paletę kolorów, typografię i style komponentów. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Analizuje responsywność elementów i poprawia układ strony. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik implementuje dynamiczne treści w CMS. | Łączy dane CMS z elementami wizualnymi strony. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Analizuje działanie treści dynamicznych i wprowadza odpowiednie modyfikacje w projekcie. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik dodaje interakcje i animacje do strony. | Tworzy interaktywne efekty przewijania lub kliknięcia elementów. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Synchronizuje animacje z treścią dynamiczną i ocenia wpływ na wydajność strony. | Obserwacja w warunkach symulowanych | |
| Uczestnik realizuje projekt zgodnie z briefem i prezentuje efekty. | Organizuje zadania projektowe i wprowadza szybkie poprawki podczas realizacji projektu. | Obserwacja w warunkach symulowanych |
| Przygotowuje prezentację projektu, uzasadnia wybory projektowe i wymienia informacje zwrotne z grupą. | Prezentacja |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Szkolenie obejmuje 32 godziny dydaktyczne tj. 24 godziny zegarowe.
Każdego dnia przewidziana jest przerwa po 15 minut.
Dzień I: Od Zera do Działającej Strony-Wizytówki.
Dzień pierwszy koncentruje się na zbudowaniu solidnych podstaw. Uczestnicy przejdą drogę od zrozumienia, jak myślą profesjonalni web developerzy, przez opanowanie kluczowych narzędzi Webflow, aż do samodzielnego opublikowania swojej pierwszej w pełni responsywnej strony internetowej.
1. Myślenie jak Web Developer – Krajobraz No-Code i Fundamenty Sieci.
- Omówienie rynku no-code i możliwości tworzenia stron bez programowania.
- Wyjaśnienie podstaw działania stron internetowych (HTML, CSS, struktura).
- Analiza typowych elementów stron wizytówek i ich funkcji.
- Planowanie układu i nawigacji strony.
- Praktyczne ćwiczenia w tworzeniu pierwszych szkiców i makiet.
2. Architektura Strony w Webflow – Od Pustej Karty do Szkieletu.
- Tworzenie struktury strony od zera.
- Organizacja bloków, sekcji i komponentów.
- Praca nad hierarchią treści i układem graficznym.
- Intensywne ćwiczenia praktyczne w Webflow.
- Testowanie funkcjonalności szkieletu przed dodaniem stylów.
3. Sztuka Stylu i Komponentów – Design System i Reużywalność.
- Projektowanie spójnej palety kolorów, typografii i stylów.
- Tworzenie komponentów wielokrotnego użytku.
- Zasady spójności wizualnej na wszystkich stronach.
- Praca nad responsywnością elementów i przyjaznym układem.
- Ćwiczenia kreatywne z zastosowaniem gotowych komponentów.
4. Mistrzostwo Responsywności (RWD) – Publikacja Pierwszego Projektu.
- Dopasowanie strony do różnych urządzeń i rozdzielczości.
- Testowanie działania strony na komputerach i urządzeniach mobilnych.
- Publikacja projektu online i sprawdzenie poprawności linków.
- Wprowadzenie prostych poprawek po testach.
- Omówienie pierwszych doświadczeń z realnym użytkownikiem.
Dzień II: Ożywienie Strony i Profesjonalny Workflow.
Dzień drugi to przejście od stron statycznych do żyjących, dynamicznych portali. Uczestnicy nauczą się zarządzać treścią za pomocą CMS, dodawać zaawansowane interakcje i animacje oraz poznają narzędzia i techniki, które radykalnie przyspieszają pracę profesjonalistów.
1. Potęga CMS (Część 1) – Projektowanie Dynamicznej Treści.
- Wprowadzenie do CMS i jego roli w nowoczesnych stronach.
- Tworzenie bazy danych dla artykułów, produktów lub portfolio.
- Planowanie struktury dynamicznych kolekcji w Webflow.
- Określanie powiązań między danymi a elementami wizualnymi.
- Ćwiczenia praktyczne w projektowaniu dynamicznej treści.
2. Potęga CMS (Część 2) – Od Danych do Designu na Żywo.
- Łączenie danych CMS z widocznymi elementami strony.
- Testowanie i modyfikacja treści dynamicznych przy użyciu narzędzi online.
- Praca na przykładach stron z rzeczywistymi treściami.
- Automatyzacja wczytywania i wyświetlania treści.
- Analiza poprawności i spójności wizualnej dynamicznych elementów.
3. Magia Interakcji – Ożywianie Projektu za Pomocą Animacji.
- Dodawanie animacji do elementów strony.
- Tworzenie efektów interaktywnych przy przewijaniu lub kliknięciu.
- Synchronizacja animacji z treścią dynamiczną.
- Wskazówki dotyczące zachowania szybkości strony mimo animacji.
- Praktyczne ćwiczenia z animacjami w Webflow.
4. Workflow Superbohatera – Praca z Relume i Checklista SEO.
- Wprowadzenie do optymalizacji workflow projektowego.
- Wykorzystanie narzędzi wspierających projektowanie (Relume, szablony).
- Sprawdzenie zgodności strony z wymaganiami SEO.
- Testowanie szybkości ładowania i poprawności linków.
- Przygotowanie checklisty do dalszej pracy i publikacji strony.
Dzień III: Monetyzacja Umiejętności i Finałowy Test Bojowy.
Dzień trzeci jest dedykowany przekształceniu zdobytych umiejętności technicznych w realny biznes. Skupia się na tworzeniu oferty, wycenie projektów i pozyskiwaniu klientów a kulminacją jest finałowy hackathon symulujący pracę nad prawdziwym zleceniem pod presją czasu.
1. Produkt, Cena, Oferta – Jak Wyceniać Projekty No-Code?
- Analiza wartości projektów no-code dla klientów.
- Wyznaczanie ceny w zależności od złożoności projektu.
- Tworzenie ofert i prezentacja propozycji dla klientów.
- Ćwiczenia praktyczne w przygotowaniu umów i ofert.
- Omówienie realnych przykładów wycen projektów.
2. Od Portfolio do Pierwszego Klienta – Marketing i Komunikacja.
- Tworzenie portfolio pokazującego umiejętności i projekty.
- Budowanie strategii zdobywania pierwszych klientów.
- Komunikacja i prezentacja własnych usług.
- Ćwiczenia praktyczne w kontakcie z klientem.
- Analiza działań marketingowych i sposobów promocji.
3. Warsztat: Finałowy Hackathon – Realny Brief (praca projektowa w warunkach wyzwania).
- Organizacja i zarządzanie zadaniami w dynamicznych warunkach.
- Wykorzystanie wszystkich umiejętności zdobytych w poprzednich modułach (Webflow, CMS, animacje, design system).
- Reagowanie na bieżąco na problemy i wprowadzanie szybkich usprawnień.
4. Warsztat: Finałowy Hackathon – Realny Brief (prezentacja i komunikacja efektów).
- Przygotowanie wstępnej prezentacji projektu przed grupą.
- Uzasadnianie wyborów projektowych (layout, kolorystyka, komponenty, CMS, interakcje).
- Przekazywanie informacji zwrotnej współuczestnikom i wymiana doświadczeń.
- Wzmacnianie umiejętności komunikacji w zespole i prezentacji rozwiązań no-code.
5.Walidacja szkolenia.
- Test teoretyczny i praktyczny – sprawdzający wiedzę, umiejętności i kompetencje społeczne:
- Poziom wiedzy: pytania z zakresu no-code, Webflow, CMS, responsywności i SEO,
- Poziom umiejętności: wykonanie strony internetowej w Webflow na podstawie briefu projektowego,
- Poziom kompetencji społecznych: obserwacja pracy podczas projektu oraz prezentacja efektów.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 16 Myślenie jak Web Developer – Krajobraz No-Code i Fundamenty Sieci | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 26-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 16 Architektura Strony w Webflow – Od Pustej Karty do Szkieletu. | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 26-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 16 Przerwa | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 26-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 16 Sztuka Stylu i Komponentów – Design System i Reużywalność | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 26-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 16 Mistrzostwo Responsywności (RWD) – Publikacja Pierwszego Projektu | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 26-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 16 Potęga CMS (Część 1) – Projektowanie Dynamicznej Treści | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 27-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 16 Potęga CMS (Część 2) – Od Danych do Designu na Żywo | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 27-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 16 Przerwa | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 27-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 16 Magia Interakcji – Ożywianie Projektu za Pomocą Animacji | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 27-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 15:00 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 16 Workflow Superbohatera – Praca z Relume i Checklista SEO | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 27-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 15:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 16 Produkt, Cena, Oferta – Jak Wyceniać Projekty No-Code? | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 09:00 | Godzina zakończenia 11:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 16 Od Portfolio do Pierwszego Klienta – Marketing i Komunikacja | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 11:00 | Godzina zakończenia 13:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 16 Przerwa | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:00 | Godzina zakończenia 13:15 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 16 Warsztat: Finałowy Hackathon – Realny Brief (praca projektowa w warunkach wyzwania) | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 13:15 | Godzina zakończenia 14:30 | Liczba godzin 01:15 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 16 Warsztat: Finałowy Hackathon – Realny Brief (prezentacja i komunikacja efektów) | Prowadzący Maciej Kitajewski | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 14:30 | Godzina zakończenia 16:00 | Liczba godzin 01:30 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 16 Walidacja szkolenia | Prowadzący - | Data realizacji zajęć 28-05-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:00 | Liczba godzin 01:00 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 5 220,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 5 220,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 163,13 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 163,13 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Maciej Kitajewski
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Materiały są przygotowane w formie elektronicznej.
Warunki uczestnictwa
Poziom frekwencji na szkoleniu pozwalający na wydanie zaświadczenia o ukończeniu szkolenia powinien wynosić 100%.
Informacje dodatkowe
Uczestnicy szkolenia otrzymają zaświadczenie o odbyciu szkolenia oraz certyfikat potwierdzający nabyte umiejętności, które stanowią potwierdzenie nabytych kompetencji dotyczących wiedzy z zakresu tworzenia stron internetowych i aplikacji no-code.
W przypadku uczestnictwa w usłudze osoby z niepełnosprawnością dostawca usługi zapewni realizację usługi rozwojowej uwzględniając potrzeby osób z niepełnosprawnościami (w tym również dla osób ze szczególnymi potrzebami) zgodnie ze Standardami dostępności dla polityki spójności 2021-2027.
Koszt walidacji jest uwzględniony w cenie szkolenia.
Warunki techniczne
Warunki techniczne
Uczestnik powinien posiadać:
- Komputer lub laptop z kamerą i mikrofonem (smartfon lub tablet tylko pomocniczo).
- Stabilne łącze internetowe o przepustowości min. 10 Mbps (pobieranie) i 5 Mbps (wysyłanie).
- Zestaw słuchawkowy (słuchawki z mikrofonem) zapewniający dobrą jakość dźwięku podczas zajęć online.
- Dostęp do przeglądarki internetowej w aktualnej wersji (zalecane: Google Chrome, Microsoft Edge, Firefox, Safari).