Kurs Grafika komputerowa - tryb indywidualny
Kurs Grafika komputerowa - tryb indywidualny
Informacje podstawowe
Informacje podstawowe
- KategoriaInne / Artystyczne
- Grupa docelowa usługi
Osoby, które chcą nabyć kompetencje w zakresie tworzenia grafiki komputerowej w programach Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Adobe Indesign.
Szkolenie jest skierowane do:
- Właścicieli małych i średnich firm, którzy chcą zwiększyć swoją widoczność w social media i pozyskać nowych klientów.
- Specjalistów ds. marketingu i osób odpowiedzialnych za promocję firmy w social media.
- Przedsiębiorców w branży usługowej, takich jak fryzjerzy, barberzy, kosmetolodzy, trenerzy personalni, którzy chcą skutecznie promować swoje usługi online.
- Osób, które planują rozpocząć działalność online i chcą budować swoją obecność w mediach społecznościowych od podstaw.
- Minimalna liczba uczestników1
- Maksymalna liczba uczestników1
- Data zakończenia rekrutacji02-02-2026
- Forma prowadzenia usługistacjonarna
- Liczba godzin usługi53
- Podstawa uzyskania wpisu do BURZnak Jakości TGLS Quality Alliance
Cel
Cel
Cel edukacyjny
Usługa przygotowuje do praktycznego opanowania programów Adobe Photoshop, Illustrator i Indesign. Obecna rzeczywistość wymaga od nas takich umiejętności nieomal codziennie. Budowanie przekazu za pomocą grafiki bez względu na to czy jest to plakat, strona internetowa, aplikacja do tabletu czy też ulotka, wyrasta do jednej z ważniejszych umiejętności obecnych czasów.Każdy moduł oznacza inny program, a wybraliśmy najważniejsze i najpowszechniej używane na rynku oprogramowanie firmy ADOBE.Efekty uczenia się oraz kryteria weryfikacji ich osiągnięcia i Metody walidacji
| Efekty uczenia się | Kryteria weryfikacji | Metoda walidacji |
|---|---|---|
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje funkcje i zastosowania narzędzi programu Adobe Photoshop | Kryteria weryfikacji Rozróżnia narzędzia do modyfikacji koloru i ich zastosowania. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Definiuje parametry pędzli (grubość, twardość, krycie, tryby) | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Klasyfikuje rodzaje zaznaczeń oraz określa ich zastosowanie. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje zasady korekcji, kadrowania i zapisu obrazu w Photoshopie | Kryteria weryfikacji Opisuje etapy podstawowej obróbki obrazu. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Wybiera właściwe zasady kadrowania do określonego przypadku. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Rozróżnia formaty zapisu i ich zastosowanie. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik definiuje pojęcia związane z warstwami, stylami i filtrami w Photoshopie | Kryteria weryfikacji Charakteryzuje działanie warstw i obiektów inteligentnych. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Rozróżnia style warstw i ich przeznaczenie. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Dopasowuje filtry do określonych efektów. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje zasady pracy w Adobe Illustrator | Kryteria weryfikacji Klasyfikuje narzędzia wektorowe i ich funkcje. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Opisuje proces tworzenia i edycji ścieżek (Pen Tool, Direct Selection Tool). | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Rozróżnia narzędzia rysunkowe, malarskie i transformacyjne. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje zasady koloru i zarządzania barwą w Illustratorze | Kryteria weryfikacji Wybiera poprawne tryby koloru dla druku. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Opisuje wykorzystanie profili ICC i Soft Proofing. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Uzasadnia dobór metody kolorowania (Fill, Stroke, Recolor Artwork, Live Paint). | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje narzędzia typografii, efektów i maskowania w Illustratorze | Kryteria weryfikacji Rozróżnia rodzaje masek (clipping mask, transparency mask). | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Dopasowuje efekty do pożądanego rezultatu. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Opisuje zasady pracy z tekstem i stylami. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje proces projektowy w Adobe InDesign | Kryteria weryfikacji Opisuje tworzenie dokumentu i pracę w przestrzeni roboczej | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Klasyfikuje narzędzia pracy z tekstem i grafiką. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Charakteryzuje działanie stylów i automatyzacji. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Wiedza - Uczestnik charakteryzuje zasady przygotowania projektów do druku i publikacji | Kryteria weryfikacji Wybiera poprawne ustawienia koloru i druku. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia poprawność przygotowania plików (formaty, marginesy, spady). | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Opisuje etapy przygotowania projektu „od A do Z”. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Umiejętności - Uczestnik planuje i organizuje proces edycji obrazu w Photoshopie | Kryteria weryfikacji Układa kolejność działań obróbkowych w pytaniach porządkowych. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia poprawność wyboru narzędzi w opisanych scenariuszach. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Umiejętności - Uczestnik dobiera narzędzia i techniki do wykonania zadanego efektu graficznego | Kryteria weryfikacji Dopasowuje odpowiednie narzędzia do określonego zadania, by uzyskać konkretny efekt | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Uzasadnia wybór techniki spośród kilku opcji. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Umiejętności - Uczestnik projektuje kompozycje graficzne w Illustratorze zgodnie z opisanymi wymaganiami | Kryteria weryfikacji Wybiera prawidłową metodę tworzenia i edycji kształtów. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Kontroluje poprawność użycia narzędzi (Pathfinder, Pen Tool, Blend, 3D) w scenariuszach testowych. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Umiejętności - Uczestnik organizuje strukturę projektu z wykorzystaniem warstw, symboli i obszarów roboczych | Kryteria weryfikacji Wskazuje poprawny sposób zarządzania dokumentem w zadaniach testowych. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia poprawność użycia Layers, Symbols, Multiple Artboards. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Umiejętności - Uczestnik planuje i kontroluje przygotowanie publikacji w InDesign | Kryteria weryfikacji Dobiera poprawne ustawienia dokumentu. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia poprawność składu, stylów i rozmieszczenia elementów. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Kryteria weryfikacji Wskazuje poprawne czynności przygotowujące plik do druku. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Kompetencje społeczne - Uczestnik ocenia poprawność techniczną i estetyczną projektów graficznych | Kryteria weryfikacji klasyfikuje błędy projektowe i wskazuje sposoby ich korekty. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia zgodność projektów z zasadami estetyki i czytelności. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Kompetencje społeczne - Uczestnik respektuje zasady profesjonalnej pracy z plikami i współpracy projektowej | Kryteria weryfikacji Rozróżnia poprawne i niepoprawne praktyki organizacji plików. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Wskazuje właściwe zachowania w sytuacjach zawodowych. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | |
Efekty uczenia się Kompetencje społeczne - Uczestnik uzasadnia wybór rozwiązań projektowych w kontekście celu publikacji | Kryteria weryfikacji Analizuje opisowany przypadek i uzasadnia dobór narzędzi lub technik. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kryteria weryfikacji Ocenia adekwatność zastosowanych rozwiązań. | Metoda walidacji Test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie |
Kwalifikacje i kompetencje
Kwalifikacje
Kompetencje
Usługa prowadzi do nabycia kompetencji.Warunki uznania kompetencji
Program
Program
Zapewniamy dostęp do pakietu 24 programów ADOBE
Cz. Adobe Photoshop 1-4
MODUŁ I - ADOBE PHOTOSHOP
- Wstęp
- Podstawowa obróbka
- Omówienie narzędzi do modyfikacji koloru
- Fotografia czarno-biała, oraz duo-tone
- Pędzle - grubość, twardość, gęstość (krycie), tryby pracy
- Kadrowanie - zasady kadrowania (siła przyciemnienia odciętych boków, perspektywa w kadrowaniu, dobieranie szerokości, wysokości)
- Zapisywanie zdjęć:
- Zaznaczenia w photoshopie
- Działanie obiektowe
- Zaawansowane sposoby zaznaczania
- Typografia i efekty specjalne na warstwach:
- Style warstw - rodzaje i użytkowanie
- Podstawowe i zaawansowane filtry - sposoby ich wykorzystania w fotografii:
Cz.Adobe Illustrator 1-4
MODUŁ II - ADOBE ILLUSTRATOR
- Preferencje pracy z programem i podstawowe ustawienia koloru
- Grafika wektorowa
- Tworzenie nowego dokumentu
- Ekran, palety i narzędzia Illustratora
- Tworzenie i edycja prostych kształtów wektorowych
- Grupowanie i blokowanie obiektów, praca z grupą
- Zaznaczanie obiektów
- Edycja ścieżek z wykorzystaniem narzędzia Direct Selection Tool
- Nadawanie koloru wypełniania i obrysu ścieżek
- Wykorzystanie narzędzi z palety Pathfinder
- Narzędzia rysunkowe i ich opcje
- Narzędzia malarskie i malowanie
- Praca z pędzlem Blob Brush
- Wykorzystanie narzędzia Blend Tool
- Tworzenie i edycja ścieżek za pomocą narzędzia Pen Tool
- Narzędzia transformacji i edycji ścieżek
- Symbole w programie Illustrator
- Import i praca z grafiką bitmapową
- Praca z tekstem
- Maskowanie
- Wykorzystanie polecenia Live Trace
- Wykorzystanie funkcji Live Paint
- Użycie funkcji Recolor Artwork
- Dodawanie i edycja efektów
- Tworzenie obiektów 3D
- Tworzenie ilustracji wektorowych
- Budujemy proste projekty i ilustracje
- Przygotowanie grafiki do publikacji w Internecie
- Zasady zarządzania kolorem w programach Adobe
- Użycie profili ICC w programie Illustrator
- Soft Proofing w programie Illustrator
- Wykorzystanie funkcji Multiple Artbord do tworzenia różnorodnych dokumentów
- Podgląd, opcje podglądu, dopasowanie widoku i skróty klawiaturowe
- Wykorzystanie szablonów programu Illustrator
- Wykorzystanie palety Layers do zarządzania dokumentem
- Maska odcinania i maska przezroczystości
- Ścieżki złożone
- Współpraca z Adobe Kuler
Cz.Adobe Indesign 1-2
MODUŁ I - ADOBE INDESIGN
- Wstęp
- Tworzenie nowego projektu
- Przestrzeń robocza
- Import tekstu i praca z tekstem
- Style, czyli automatyzacja powstawania dokumentów
- Długie dokumenty
- Grafika oraz zarządzanie grafiką wśród tekstu
- Obiekty wektorowe
- Zarządzanie kolorem oraz drukowanie
- Wykonanie projektu
- Przygotowanie projektu od A do Z
Usługa realizowana w formule godzin dydaktycznych 45 min. Przerwy i walidacja wliczają się w czas trwania usługi. Uczestnikowi przysługuje przerwa na każde 4 godzin – 15 minut. Przerwa realizowana jest na prośbę uczestnika.
Warunki organizacyjne:
- Zajęcia prowadzone są indywidualnie, co pozwala na indywidualne podejście do uczestnika.
- Uczestnik będzie miał zapewniony dostęp do pakietu Adobe.
- Uczestnik będzie miał dostęp do profesjonalnego sprzętu studyjnego na potrzeby zajęć praktycznych.
Liczba godzin w podziale na zajęcia:
- teoretyczne - 5 godz. lekc.
- praktyczne - 48 godz. lekc.
Sposób organizacji walidacji:
- Walidacja zostanie przeprowadzona za pomocą testu teoretycznego z wynikiem generowanym automatycznie.
Harmonogram
Harmonogram
| Przedmiot / temat zajęć | Prowadzący | Data realizacji zajęć | Godzina rozpoczęcia | Godzina zakończenia | Liczba godzin |
|---|---|---|---|---|---|
Przedmiot / temat zajęć 1 z 29 Adobe Photoshop cz.1 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 2 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 3 z 29 Adobe Photoshop cz.1 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 4 z 29 Adobe Photoshop cz.2 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 11-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 5 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 11-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 6 z 29 Adobe Photoshop cz.2 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 11-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 7 z 29 Adobe Photoshop cz.3 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 16-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 8 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 16-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 9 z 29 Adobe Photoshop cz. 3 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 16-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 10 z 29 Adobe Photoshop cz.4 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 18-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 11 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 18-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 12 z 29 Adobe Photoshop cz.4 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 18-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 13 z 29 Adobe Illustrator cz.1 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 14 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 15 z 29 Adobe Illustrator cz.1 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 23-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 16 z 29 Adobe Illustrator cz.2 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 25-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 17 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 25-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 18 z 29 Adobe Illustator cz.2 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 25-02-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 19 z 29 Adobe Illustrator cz.3 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 02-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 20 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 02-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 21 z 29 Adobe Illustrator cz.3 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 02-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 22 z 29 Adobe Illustrator cz.4 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 04-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 23 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 04-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 24 z 29 Adobe Illustrator cz. 4 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 04-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 25 z 29 Adobe Indesign cz.1 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 17:45 | Liczba godzin 01:45 |
Przedmiot / temat zajęć 26 z 29 Przerwa | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 17:45 | Godzina zakończenia 18:00 | Liczba godzin 00:15 |
Przedmiot / temat zajęć 27 z 29 Adobe Interdesign cz.1 c.d. | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 09-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 18:00 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 02:00 |
Przedmiot / temat zajęć 28 z 29 Adobe Indesign cz. 2 | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 11-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 16:00 | Godzina zakończenia 19:45 | Liczba godzin 03:45 |
Przedmiot / temat zajęć 29 z 29 Walidacja - test teoretyczny z wynikiem generowanym automatycznie | Prowadzący Olgierd Jaskulski | Data realizacji zajęć 11-03-2026 | Godzina rozpoczęcia 19:45 | Godzina zakończenia 20:00 | Liczba godzin 00:15 |
Cena
Cena
Cennik
| Rodzaj ceny | Cena |
|---|---|
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika brutto | Cena 6 600,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt przypadający na 1 uczestnika netto | Cena 6 600,00 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny brutto | Cena 124,53 PLN |
Rodzaj ceny Koszt osobogodziny netto | Cena 124,53 PLN |
Prowadzący
Prowadzący
Olgierd Jaskulski
Specjalizacja - Modelowanie 3D, Wizualizacje 3D, Grafika 2D
Prowadzi zajęcia:
Modelowanie 3D oraz tworzenie wizualizacji,
Obróbka grafiki 2D oraz przygotowanie plików do druku
W ciągu ostatnich 5 lat, licząc wstecz od dnia rozpoczęcia usługi, aktywnie działa w branży zbierając i rozwijając swoje doświadczenie zawodowe oraz podnosząc swoje kwalifikacje.
Parę słów od siebie:
Absolwent School of Form, katedry wzornictwa Uniwersytetu SWPS, na specjalizacji Industrial Design. W trakcie studiów pracował na uczelni jako asystent w pracowni prototypowania. Już na studiach rozpoczynał współpracę z dużymi markami. Obecnie jako projektant marki VOX odpowiada za projekty w segmencie drzwi oraz mebli. Uczestniczy w procesach projektowych działu rozwoju, rozwijając szerokie spektrum produktów firmy. Zdobywa doświadczenie pracując metodyką, w której nacisk kładzie się na pracę zespołową. Inspiruje go rzemiosło, fascynują procesy produkcyjne. W pracy projektowej łączy podejście humanistyczne z wiedzą o technologii. Projekty zaczyna od analizy wiedzy o człowieku, badania jego potrzeb oraz stylu życia. Liczy się dla niego dbałość o detale, jakość oraz funkcjonalność. "
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Informacje o materiałach dla uczestników usługi
Zapewniamy dostęp do pakietu 24 programów ADOBE
Informacje dodatkowe
Istnieje możliwość indywidualnego dostosowania terminów zajęć. W celu uzyskania informacji odnośnie dofinansowania, prosimy o kontakt z wybranym przez siebie operatorem.
filmy instruktażowe przesyłane po każdych zajęciach
Adres
Adres
Udogodnienia w miejscu realizacji usługi
- Wi-fi
- Laboratorium komputerowe
- kącik kawowy